public void glEnableVertexAttribArray (int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
public void glEnableVertexAttribArray (int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
public void glEnableVertexAttribArray (int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
public void glEnableVertexAttribArray (int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
public void glEnableVertexAttribArray(int param1) { GL20.glEnableVertexAttribArray(param1); }
@Override public void glEnableVertexAttribArray(final int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
@Override public void glEnableVertexAttribArray(int index) { GL20.glEnableVertexAttribArray(index); }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 1; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 1; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 2; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
@Override protected void initRender() { super.initRender(); int start = 5; int numElements = 4 * 2 + 1; for (int i = 0; i < numElements; i++) { glEnableVertexAttribArray(start + i); } }
public void draw() { glBindVertexArray(vaoId); glEnableVertexAttribArray(0); glEnableVertexAttribArray(1); glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices, GL_UNSIGNED_INT, 0); glDisableVertexAttribArray(0); glDisableVertexAttribArray(1); glBindVertexArray(0); }
@Override protected void specifyFormat(EGeometryFormatType format) { GL20.glEnableVertexAttribArray(0); if (format.getTexCoordPos() == -1) { GL20.glVertexAttribPointer(0, 2, GL11.GL_FLOAT, false, 0, 0); } else { GL20.glEnableVertexAttribArray(1); int stride = format.getBytesPerVertexSize(); GL20.glVertexAttribPointer(0, 2, GL11.GL_FLOAT, false, stride, 0); GL20.glVertexAttribPointer(1, 2, GL11.GL_FLOAT, false, stride, format.getTexCoordPos()); } }
@Override public void createVertexAttribute(int glVertexArray, int target, int glBufferView, int attributeLocation, int size, int type, int stride, int offset) { glBindVertexArray(glVertexArray); glBindBuffer(target, glBufferView); glVertexAttribPointer( attributeLocation, size, type, false, stride, offset); glEnableVertexAttribArray(attributeLocation); }
public void draw() { glBindVertexArray(vaoId); glEnableVertexAttribArray(0); glDrawArrays(GL_POINTS, 0, size); glDisableVertexAttribArray(0); glBindVertexArray(0); }