public Group addVisuals() { if (visuals == null || visuals.parent == null){ visuals = new Group(); } else { visuals.clear(); } for (int i=0; i < length(); i++) { if (pit[i]) { visuals.add( new WindParticle.Wind( i ) ); if (i >= width() && water[i-width()]) { visuals.add( new FlowParticle.Flow( i - width() ) ); } } } return visuals; }
public Group addVisuals() { if (visuals == null || visuals.parent == null){ visuals = new Group(); } else { visuals.clear(); } for (int i=0; i < length(); i++) { if (pit[i]) { visuals.add( new WindParticle.Wind( i ) ); if (i >= width() && water[i-width()]) { visuals.add( new FlowParticle.Flow( i - width() ) ); } } } return visuals; }
@Override protected void createChildren() { sparks = new Group(); add( sparks );
@Override protected void createChildren() { sparks = new Group(); add( sparks );
@Override protected void createChildren() { sparks = new Group(); add( sparks );
terrain = new Group(); add( terrain ); ripples = new Group(); terrain.add( ripples ); plants = new Group(); add( plants ); heaps = new Group(); add( heaps ); emitters = new Group(); effects = new Group(); emoicons = new Group(); mobs = new Group(); add( mobs ); gases = new Group(); add( gases ); spells = new Group(); add( spells ); statuses = new Group(); add(statuses);
terrain = new Group(); add( terrain ); ripples = new Group(); terrain.add( ripples ); customTiles = new Group(); terrain.add(customTiles); heaps = new Group(); add( heaps ); emitters = new Group(); effects = new Group(); healthIndicators = new Group(); emoicons = new Group(); mobs = new Group(); add( mobs ); customWalls = new Group(); add(customWalls); gases = new Group(); add( gases ); spells = new Group(); add( spells );
terrain = new Group(); add( terrain ); ripples = new Group(); terrain.add( ripples ); customTiles = new Group(); terrain.add(customTiles); heaps = new Group(); add( heaps ); emitters = new Group(); effects = new Group(); healthIndicators = new Group(); emoicons = new Group(); mobs = new Group(); add( mobs ); customWalls = new Group(); add(customWalls); gases = new Group(); add( gases ); spells = new Group(); add( spells );
Camera.add( viewport ); Group window = new Group(); window.camera = viewport; add( window );
Camera.add( viewport ); Group window = new Group(); window.camera = viewport; add( window );
Camera.add( viewport ); Group window = new Group(); window.camera = viewport; add( window );