@Override public void glGenVertexArrays(IntBuffer param1) { checkLimit(param1); GLContext.getCurrentGL().getGL2ES3().glGenVertexArrays(param1.limit(), param1); }
@Override public void glGenVertexArrays(IntBuffer param1) { checkLimit(param1); GLContext.getCurrentGL().getGL2ES3().glGenVertexArrays(param1.limit(), param1); }
final GL rootGL = gl.getRootGL(); final GL2ES3 gl2es3 = rootGL.getGL2ES3(); gl2es3.glGenVertexArrays(1, tmp, 0); defaultVAO = tmp[0]; gl2es3.glBindVertexArray(defaultVAO);
final GL rootGL = gl.getRootGL(); final GL2ES3 gl2es3 = rootGL.getGL2ES3(); gl2es3.glGenVertexArrays(1, tmp, 0); defaultVAO = tmp[0]; gl2es3.glBindVertexArray(defaultVAO);