floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenSet);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);
floatArrayAppend(sbuf, (float[]) o); } else if (o instanceof double[]) { doubleArrayAppend(sbuf, (double[]) o); } else { objectArrayAppend(sbuf, (Object[]) o, seenMap);