/** @return the layer's y render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetY () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetY; }
/** @return the layer's x render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetX () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetX; }
/** @return the layer's x render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetX () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetX; }
/** @return the layer's y render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetY () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetY; }
protected void calculateRenderOffsets () { if (parent != null) { parent.calculateRenderOffsets(); renderOffsetX = parent.getRenderOffsetX() + offsetX; renderOffsetY = parent.getRenderOffsetY() + offsetY; } else { renderOffsetX = offsetX; renderOffsetY = offsetY; } renderOffsetDirty = false; } }
protected void calculateRenderOffsets () { if (parent != null) { parent.calculateRenderOffsets(); renderOffsetX = parent.getRenderOffsetX() + offsetX; renderOffsetY = parent.getRenderOffsetY() + offsetY; } else { renderOffsetX = offsetX; renderOffsetY = offsetY; } renderOffsetDirty = false; } }
/** @return the layer's x render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetX () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetX; }
/** @return the layer's y render offset, this takes into consideration all parent layers' offsets **/ public float getRenderOffsetY () { if (renderOffsetDirty) calculateRenderOffsets(); return renderOffsetY; }
protected void calculateRenderOffsets () { if (parent != null) { parent.calculateRenderOffsets(); renderOffsetX = parent.getRenderOffsetX() + offsetX; renderOffsetY = parent.getRenderOffsetY() + offsetY; } else { renderOffsetX = offsetX; renderOffsetY = offsetY; } renderOffsetDirty = false; } }