@Override public DirtyFloatArray createArray( final int numEntities ) { return new DirtyFloatArray( numEntities ); }
@Override public DirtyFloatArray createArray( final int numEntities ) { return new DirtyFloatArray( numEntities ); }
@Override public DirtyFloatArray load( final ByteBuffer bytes, final int numElements ) { return new DirtyFloatArray( loadData( bytes, numElements ) ); } }
? ( volatil ? ( A ) new DirtyVolatileFloatArray( 0, true ) : ( A ) new DirtyFloatArray( 0 ) ) : ( volatil ? ( A ) new VolatileFloatArray( 0, true )
? ( volatil ? ( A ) new DirtyVolatileFloatArray( 0, true ) : ( A ) new DirtyFloatArray( 0 ) ) : ( volatil ? ( A ) new VolatileFloatArray( 0, true )
? ( volatil ? ( RandomAccessibleCacheLoader< T, A, CA > ) new RandomAccessibleCacheLoader<>( grid, source, type, new FloatArray( 0 ), a -> new DirtyVolatileFloatArray( a.getCurrentStorageArray(), true ) ) : ( RandomAccessibleCacheLoader< T, A, CA > ) new RandomAccessibleCacheLoader<>( grid, source, type, new FloatArray( 0 ), a -> new DirtyFloatArray( a.getCurrentStorageArray() ) ) ) : ( volatil ? ( RandomAccessibleCacheLoader< T, A, CA > ) new RandomAccessibleCacheLoader<>( grid, source, type, new FloatArray( 0 ), a -> new VolatileFloatArray( a.getCurrentStorageArray(), true ) )