ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, "shaders/gpu_download.vert"); int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader( TAG, context,
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int passthroughShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int passthroughShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int passthroughShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); int passthroughShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
throws IOException { final int vertexShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); final int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
throws IOException { final int vertexShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); final int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);
ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_NAME); final int fragmentShader = ShaderUtil.loadGLShader(TAG, context, GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NAME);