0
 
                // ! 256色Bitmapとして読み込む 
                PaletteBitmap bmp = PaletteBitmap.createInstance(is);
 
                int[] buffers = new int[1];
                gl10.glGenTextures(1, buffers, 0); // !< テクスチャ用のメモリを指定数確保
                textureID = buffers[0]; // !< テクスチャ名を保存する
 
                // ! テクスチャ情報の設定 
                gl10.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
                gl10.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
 
                // ! テクスチャ情報転送 
                gl10.glCompressedTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL10.GL_PALETTE8_RGBA8_OES, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), 0,
                        bmp.getGLTextureBufferSize(), bmp.toGLTextureBuffer());
 
                gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
                gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
 
                textureHeight = bmp.getHeight();
                textureWidth = bmp.getWidth();
                is.close();
            } catch (Exception e) {
Connect your IDE to all the code out there  Get Codota for Java